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如何保護(hù)互動(dòng)影視類游戲版權(quán)?

日期:2019-07-24 17:21:00      點(diǎn)擊:

總部位于美國(guó)的Steam平臺(tái)主要供玩家購(gòu)買、上傳、下載、分享和評(píng)價(jià)游戲和軟件,是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一。近期,一款名為《隱形守護(hù)者》的國(guó)產(chǎn)游戲在Steam平臺(tái)上架,不到一天就拿到熱銷榜第三、好評(píng)率超過92%的成績(jī),一度超越《絕地求生》;之后在影視愛好者聚集的豆瓣上也獲得了9.3分的超高評(píng)價(jià),賺足了口碑與熱度。之所以能得到游戲迷和影迷的共同關(guān)注,是由于《隱形守護(hù)者》是一款互動(dòng)影視類游戲。該游戲以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,玩家可按照游戲劇情的預(yù)設(shè),在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出選擇,游戲程序會(huì)根據(jù)玩家的這些選擇反饋不同的預(yù)設(shè)劇情。

與傳統(tǒng)競(jìng)技類游戲不同,《隱形守護(hù)者》類似于按照玩家指令點(diǎn)播的影視作品,同時(shí),其互動(dòng)性也是傳統(tǒng)影視作品所不具備的,因此,它面臨新類型版權(quán)侵權(quán)隱患。目前,游戲直播是該類游戲所面臨的主要侵權(quán)現(xiàn)象。在一些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,已大量存在《隱形守護(hù)者》的直播視頻,以及游戲主播或玩家上傳到網(wǎng)絡(luò)上的直播視頻。這種互動(dòng)影視類游戲到底該如何保護(hù)?筆者認(rèn)為,對(duì)互動(dòng)影視類游戲的直播及錄制上傳是對(duì)游戲作品的版權(quán)使用,侵犯了游戲版權(quán)人的廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。

隱藏侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)

我國(guó)著作權(quán)法第十條第十一項(xiàng)規(guī)定,“廣播權(quán)”是“以無線方式公開廣播或者傳播作品,以有線傳播或者轉(zhuǎn)播的方式向公眾傳播廣播的作品,以及通過擴(kuò)音器或者其他傳送符號(hào)、聲音、圖像的類似工具向公眾傳播廣播的作品的權(quán)利”。廣播行為包含直播與轉(zhuǎn)播,對(duì)直播信號(hào)的轉(zhuǎn)播包含有線或無線的方式,而受控的直播行為只能以有線方式實(shí)施。2008年的“安樂影片公司訴時(shí)越網(wǎng)絡(luò)公司案”中,針對(duì)被告將電影《霍元甲》進(jìn)行定時(shí)在線播放的行為,北京市第二中級(jí)人民法院一審適用“應(yīng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”進(jìn)行裁決,二審維持原判。

既然有線與無線實(shí)時(shí)傳播能達(dá)到相同的傳播效果,遵循技術(shù)中立的原則,則不應(yīng)將前者區(qū)別對(duì)待,應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)有線直播游戲作品的行為定性為廣播行為。2014年國(guó)家版權(quán)局報(bào)請(qǐng)國(guó)務(wù)院審議的著作權(quán)法修訂草案(送審稿)第十二條第六項(xiàng)新設(shè)了一項(xiàng)專門控制實(shí)時(shí)傳播的“播放權(quán)”,即“以無線或者有線方式公開播放作品或者轉(zhuǎn)播該作品的播放,以及通過技術(shù)設(shè)備向公眾傳播該作品的播放的權(quán)利”。該修改替代了原先的“廣播權(quán)”,表明著作權(quán)法規(guī)制的是行為所產(chǎn)生的效果,即作品被實(shí)時(shí)傳播,而不必考慮傳播行為是以有線抑或無線的方式實(shí)施。因此,游戲的網(wǎng)絡(luò)直播屬于廣播行為。與此同時(shí),將直播的視頻上傳到網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,使公眾可以在選定的時(shí)間、地點(diǎn)點(diǎn)播有關(guān)視頻構(gòu)成信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為,由于錄制的直播畫面使用了游戲作品中的畫面,也構(gòu)成對(duì)游戲作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播。

問題在于,上述使用游戲作品的行為是否可以構(gòu)成對(duì)游戲作品的合理使用。在競(jìng)技類游戲直播問題中,有觀點(diǎn)認(rèn)為對(duì)游戲畫面的直播并非單純展現(xiàn)畫面本身的美感和所表達(dá)的思想感情,而是展示特定用戶的游戲技巧和戰(zhàn)果,具有轉(zhuǎn)換性。且游戲直播也不會(huì)替代欣賞直播的用戶對(duì)運(yùn)行競(jìng)技類游戲的需要,對(duì)游戲市場(chǎng)的影響十分有限,可以構(gòu)成合理使用。上述標(biāo)準(zhǔn)適用于競(jìng)技類游戲的直播中并無問題,但在互動(dòng)影視類游戲中則難以同樣適用:一方面,互動(dòng)影視類游戲中影視元素的欣賞性大于競(jìng)技性,玩家直播上傳該畫面能夠令觀看者獲得與運(yùn)行游戲相同的欣賞體驗(yàn),難以構(gòu)成“轉(zhuǎn)換性使用”;另一方面,競(jìng)技類游戲的市場(chǎng)賣點(diǎn)在于可以給玩家以操作的快感,但劇情類、影視類游戲的操作快感往往是一次性的,很多觀看者在欣賞了直播通關(guān)視頻之后,已經(jīng)獲得了與自己操作游戲同樣的游戲體驗(yàn),以至于可能不會(huì)再購(gòu)買游戲?qū)で笾貜?fù)性、可替代的精神消費(fèi)。正如網(wǎng)絡(luò)傳播盜版電影會(huì)影響電影票房,游戲直播也會(huì)對(duì)劇情類、影視類游戲產(chǎn)生市場(chǎng)替代。由此,合理使用規(guī)則不應(yīng)適用于直播互動(dòng)影視類游戲行為的侵權(quán)豁免事由中。

維護(hù)合法權(quán)利

如何規(guī)制泛濫的直播、錄制直播視頻行為以保護(hù)互動(dòng)類影視作品呢?筆者認(rèn)為,可以采用如下兩條路徑:其一,將該類游戲視為類電影作品。這樣,游戲直播雖然名為對(duì)游戲作品的使用,但實(shí)際上是對(duì)影視作品的使用,影視作品權(quán)利人可直接主張相關(guān)行為人對(duì)影視作品廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵犯,而不必陷入游戲直播是否構(gòu)成合理使用的問題上。其二,仍然以游戲作品對(duì)待《隱形守護(hù)者》類游戲,但需明確游戲玩家在直播中并未貢獻(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,其直播畫面只是對(duì)游戲預(yù)設(shè)畫面的復(fù)制。至于是否侵權(quán),需考慮直播游戲是否構(gòu)成合理使用。

如上所述,此時(shí)應(yīng)當(dāng)區(qū)分競(jìng)技類游戲與互動(dòng)影視類游戲的不同特征,采用拆分式保護(hù)的方式將直播畫面認(rèn)定為使用游戲中的電影作品元素,二者不構(gòu)成由競(jìng)技性向欣賞性的功能轉(zhuǎn)化,直播此類游戲是侵權(quán)行為而非合理使用。

《隱形守護(hù)者》的嘗試開拓了國(guó)產(chǎn)游戲的多元化發(fā)展的前景,但所面臨的侵權(quán)隱患同樣不容忽視。在明確直播者任意廣播、網(wǎng)絡(luò)傳播的行為構(gòu)成侵權(quán)的基礎(chǔ)上,利用版權(quán)間接侵權(quán)的有關(guān)規(guī)則,加強(qiáng)平臺(tái)責(zé)任者的尊重版權(quán)意識(shí)以及發(fā)揮其合理的監(jiān)督能力,才能使著作權(quán)法更好地扮演互動(dòng)影視類游戲的“隱形守護(hù)者”。(華東政法大學(xué) 陳虎)

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